Connaitre les combinaisons au poker est le prealable absolu avant de s'asseoir a une table. Que vous jouiez au Texas Hold'em, Omaha ou Stud, le classement des mains est universel. Si vous cherchez a pratiquer sans risque, de nombreux casinos proposent des jeux de poker gratuits en mode demo. Voici le guide de reference avec chaque combinaison, des exemples concrets et les probabilites exactes de les obtenir.
Du plus fort au plus faible, voici les 10 mains possibles au poker standard (5 cartes) :
La combinaison supreme, imbattable. As, Roi, Dame, Valet et 10, tous de la meme couleur.
Exemple : A-K-Q-J-10 de pique.
Probabilite : 1 chance sur 649 740 (0.000154%). En Texas Hold'em (7 cartes disponibles), la probabilite monte a environ 1 sur 30 940. Autrement dit, vous pouvez jouer des milliers de mains sans jamais en voir une.
Il n'existe que 4 quintes flush royales possibles (une par couleur : pique, coeur, carreau, trefle). Si deux joueurs ont une quinte flush royale (possible uniquement en variantes a cartes communes), le pot est partage.
Cinq cartes consecutives de la meme couleur, sans etre A-K-Q-J-10 (sinon c'est une royale).
Exemples : 5-6-7-8-9 de coeur | 2-3-4-5-6 de carreau.
Probabilite : 1 chance sur 72 193 (0.00139%). En cas d'egalite entre deux quintes flush, celle avec la carte la plus haute l'emporte. Le 5-6-7-8-9 bat le 3-4-5-6-7.
Cas particulier : la quinte flush basse A-2-3-4-5 (appelee "wheel flush" ou "steel wheel") est la plus faible des quintes flush, car l'as compte comme 1.
Quatre cartes de meme valeur, plus une carte quelconque (le kicker).
Exemples : Q-Q-Q-Q-7 | A-A-A-A-K.
Probabilite : 1 chance sur 4 165 (0.024%). En cas d'egalite (possible avec cartes communes), le carre le plus haut gagne. Si les deux carres sont identiques (rares avec board commun), le kicker departage.
Un brelan (trois cartes identiques) plus une paire (deux cartes identiques).
Exemples : K-K-K-8-8 ("full aux rois par les huit") | 10-10-10-A-A ("full aux dix par les as").
Probabilite : 1 chance sur 694 (0.1441%). En cas d'egalite, le brelan le plus haut l'emporte. Si les brelans sont egaux, la paire la plus haute departage. K-K-K-8-8 bat K-K-K-5-5.
Cinq cartes de la meme couleur (pique, coeur, carreau ou trefle), non consecutives.
Exemples : A-J-8-5-2 de trefle | K-Q-9-7-3 de coeur.
Probabilite : 1 chance sur 509 (0.1965%). En cas d'egalite, on compare la carte la plus haute de chaque couleur. Si elle est identique, on passe a la deuxieme, puis la troisieme, etc.
Cinq cartes consecutives de couleurs differentes.
Exemples : 5-6-7-8-9 (mixte) | A-2-3-4-5 (la plus basse) | 10-J-Q-K-A (la plus haute, dite "Broadway").
Probabilite : 1 chance sur 255 (0.3925%). La quinte la plus haute gagne. L'as peut servir de carte basse (A-2-3-4-5) ou haute (10-J-Q-K-A), mais pas les deux simultanement (Q-K-A-2-3 n'est PAS une quinte valide).
Trois cartes de meme valeur, plus deux cartes non appariees.
Exemples : 7-7-7-A-K | J-J-J-Q-4.
Probabilite : 1 chance sur 47 (2.1128%). Le brelan le plus haut gagne. En cas d'egalite, les kickers departage. En Texas Hold'em, on distingue le "set" (paire en main + une carte commune) du "trips" (une carte en main + paire commune) — meme classement, mais le set est plus masque donc tactiquement superieur.
Deux paires distinctes, plus une carte (kicker).
Exemples : A-A-K-K-5 | Q-Q-9-9-J.
Probabilite : 1 chance sur 21 (4.7539%). La paire la plus haute est comparee d'abord. Si egalite, on compare la seconde paire. Si egalite encore, le kicker departage. A-A-3-3-K bat K-K-Q-Q-A (les as battent les rois en premiere paire).
Deux cartes de meme valeur, plus trois kickers.
Exemples : A-A-K-J-7 | 10-10-Q-8-3.
Probabilite : 1 chance sur 2.37 (42.2569%). La paire la plus haute gagne. Ensuite, les kickers departage dans l'ordre decroissant. A-A-K-J-7 bat A-A-K-J-6.
Aucune combinaison formee. La main vaut par sa carte la plus haute.
Exemples : A-K-J-8-3 (la meilleure carte haute possible sans combinaison).
Probabilite : 1 chance sur 2 (50.1177%). Quand aucun joueur n'a de combinaison, on compare les cartes une par une, de la plus haute a la plus basse.
| Rang | Combinaison | Exemple | Probabilite (5 cartes) | Probabilite (Hold'em 7 cartes) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Quinte Flush Royale | A-K-Q-J-10 meme couleur | 0.000154% | 0.0032% |
| 2 | Quinte Flush | 5-6-7-8-9 meme couleur | 0.00139% | 0.028% |
| 3 | Carre | Q-Q-Q-Q-7 | 0.024% | 0.168% |
| 4 | Full House | K-K-K-8-8 | 0.1441% | 2.60% |
| 5 | Couleur | A-J-8-5-2 meme couleur | 0.1965% | 3.03% |
| 6 | Suite | 5-6-7-8-9 couleurs mixtes | 0.3925% | 4.62% |
| 7 | Brelan | 7-7-7-A-K | 2.1128% | 4.83% |
| 8 | Double Paire | A-A-K-K-5 | 4.7539% | 23.50% |
| 9 | Paire | A-A-K-J-7 | 42.2569% | 43.82% |
| 10 | Carte Haute | A-K-J-8-3 | 50.1177% | 17.41% |
Au-dela de la formation des mains, connaitre les probabilites de tirage est essentiel pour prendre des decisions eclairees :
| Situation au flop | Outs | Probabilite au turn | Probabilite au river | Probabilite turn + river |
|---|---|---|---|---|
| Tirage couleur (4 cartes meme couleur) | 9 | 19.1% | 19.6% | 35.0% |
| Tirage quinte ouverte (ex: 5-6-7-8) | 8 | 17.0% | 17.4% | 31.5% |
| Tirage quinte ventrale (ex: 5-6-_-8-9) | 4 | 8.5% | 8.7% | 16.5% |
| Ameliorer une paire en brelan | 2 | 4.3% | 4.3% | 8.4% |
| Ameliorer deux paires en full | 4 | 8.5% | 8.7% | 16.5% |
| Toucher un set avec une paire preflop | 2 | 12.0% au flop (3 cartes) | ||
La formule rapide pour calculer vos chances : multipliez le nombre d'outs par 2 pour la probabilite a la prochaine carte, par 4 pour la probabilite sur les deux cartes restantes (turn + river). Cette approximation est suffisamment precise pour les decisions en temps reel.
Chaque joueur recoit 2 cartes privees et combine avec 5 cartes communes. Vous formez la meilleure main de 5 cartes parmi les 7 disponibles. Les probabilites de former chaque combinaison sont significativement plus elevees qu'en poker a 5 cartes, car vous avez 21 combinaisons possibles de 5 cartes parmi 7.
4 cartes privees, obligation d'en utiliser exactement 2 avec exactement 3 cartes communes. Les mains sont en moyenne plus fortes qu'en Hold'em — un full ou une couleur sont frequents. Ne jouez jamais une main "Hold'em style" en Omaha, vous serez systematiquement battu.
En Razz ou en 2-7 Triple Draw, le classement est inverse : la main la plus faible gagne. En Razz, la meilleure main est A-2-3-4-5. En 2-7, c'est 2-3-4-5-7 (l'as est haut et les suites/couleurs comptent contre vous).
Si vous touchez une de ces mains, votre objectif est de maximiser la valeur du pot. Ne misez pas trop agressivement au debut pour ne pas faire fuir vos adversaires. La technique du "slow play" (miser faiblement pour inciter les adversaires a rester dans le coup) est particulierement efficace avec un full ou un carre. Attention : avec un full sur un board a 4 cartes de meme couleur, un adversaire peut avoir une couleur plus faible et etre pret a payer cher.
Ces mains sont gagnantes la majorite du temps mais pas imbattables. Misez pour proteger votre main et faites payer les tirages adverses. Avec un brelan, soyez particulierement attentif au board : si des cartes communes permettent une couleur ou une quinte, un adversaire peut vous battre. Avec une couleur, verifiez que vous avez la meilleure couleur possible (le "nut flush" avec l'as de la bonne couleur).
La double paire est une main trompeuse : elle semble forte mais se fait battre par de nombreuses mains. Avec une double paire, misez pour proteger au flop mais ne sur-investissez pas si l'adversaire montre de la resistance. Une simple paire est encore plus fragile — en Hold'em avec un board de 5 cartes communes, il est frequent qu'un adversaire ait au moins une double paire.
Les tirages sont les situations les plus strategiques du poker. La cle est de calculer la cote du pot : si vos chances de completer votre tirage sont superieures a la cote offerte par le pot, appeler est mathematiquement correct. Exemple : tirage couleur (35% de chances) avec un pot de 100€ et une mise de 25€ a appeler — la cote du pot est de 5:1, votre cote est de 1.86:1, c'est un appel rentable.
La connaissance des probabilites de chaque combinaison influence directement votre strategie :
Votre main de depart (les 2 cartes privees) determine votre potentiel de former une combinaison forte. Voici le classement des 10 meilleures mains de depart :
| Rang | Main | Nom usuel | Taux de victoire (heads-up) | Comment jouer |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A-A | Pocket Aces / Bullets | 85% | Relancer fort pre-flop |
| 2 | K-K | Cowboys | 82% | Relancer fort, attention aux As au flop |
| 3 | Q-Q | Ladies | 80% | Relancer, prudence si A ou K au flop |
| 4 | A-K assortis | Big Slick suited | 67% | Relancer, potentiel couleur + quinte |
| 5 | J-J | Hooks | 77% | Relancer, vulnerable aux overcards |
| 6 | A-K depareilles | Big Slick offsuit | 65% | Relancer, jouer avec prudence post-flop |
| 7 | A-Q assortis | Big Chick suited | 66% | Relancer, attention a A-K adverse |
| 8 | 10-10 | Dimes | 75% | Relancer en position, caller hors position |
| 9 | K-Q assortis | Marriage suited | 63% | Jouer en position, folder face a grosse relance |
| 10 | A-J assortis | Blackjack suited | 64% | Relancer en position, prudence hors position |
Le meilleur moyen d'internaliser les combinaisons est de pratiquer. Voici les options gratuites :